肢解系统小儿科?《木卫四协议》“飙血系统”参考
2025-07-25 12:19
“4A级”大作《欧罗巴两国政府》是一款受到《遇害空间》构思启发而制作设计团队的科幻恐怖新游戏,对于这类新游戏,血腥暴力是一个极为重要的主轴,而近期《欧罗巴两国政府》的预告片也简练展示了这一点。IGN近期报道了《欧罗巴两国政府》的新游戏总监(也是Striking Distance工作室的老板)Glen Schofield,而我们也从报道中不太可能会得知,血腥暴力将不太可能会成为开发设计团队关心的焦点。
Schofield在报道中不太可能会透露,Striking Distance工作室中不太可能会有一个小组专门负责制作设计团队《欧罗巴两国政府》中不太可能会的“飙血子系统”,他们已经为此投入了数年的时长,他们为新游戏中不太可能会的流血加入了各种动态真实感与变化,确保当你敌方的身体被受伤害在此之后,不太可能会有足够多的各式各样的喷血真实感。
Schofield问道:“我们耗费了数年来制作设计团队我们所谓的‘飙血子系统’,位图工程师以及数位艺术设计师,他们耗费时长研究怎么将每一个敌方撕成碎片。有时候我们不太可能会这样想,‘如果在他背上再撕破一个穴,他只不过不太可能会有这样的表现。’所以你不太可能永远不不太可能会见到敌方不太可能会以或多或少的方式被受伤害两次。这是‘飙血子系统’的一部分。我们想要每一个游戏都有一种不同的好像体会。”
受限于Schofield和他的设计团队在《遇害空间》中不太可能会开发出新来的‘肢解子系统’,他们在《欧罗巴两国政府》中不太可能会开发出新类似的子系统也就不足为奇了。而‘飙血子系统’听出去似乎要比‘肢解子系统’更好像更血腥。
《欧罗巴两国政府》将于12年末2日会合PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平台。
更多内容:欧罗巴两国政府回顾欧罗巴两国政府论坛
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