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设计改到看不懂的英雄:无数玩家的启蒙英雄 三次改动越来越拉跨

2023-04-19 通信

大峡谷中广为流传着一句话:“从前完整版从前神祇,家系完整版玩荷马”。作为一只核心人物反派,在曾经那个攒好久金币才能卖一只反派的的时代,永久免费又好上在手的荷马是多少游戏的普及教育老师。

不需要操纵蓝耗,装备成型以后能扛又能打,对方残血时自已大宝刀轻松K后头,这样的荷马哪个新在手游戏不爱呢?

然而随着的时代的短命,大峡谷中的反派数量愈来愈多,而新游戏却愈来愈少,已然的荷马开始跟不上的时代了,时装设计师为此也是煞费苦心,在他身上做了不少尝试。

那么大家知道荷马从上线至今一共年中过多少次重做大改吗?如今我们就来总结一下多种不同时期的多种不同荷马吧。

首先是EX荷马,这个完整版的荷马也就只有老游戏对其了解一二,当年的必要几乎是万年不变的脱战回血,Q专业技能修改也差别不大,而W专业技能除了护盾外还有一个杀死单位加双抗的必要,E专业技能可以病原体下坠效果,R专业技能并非从前的单纯受伤害,而是魔法受伤害。

然而EX荷马给人印象最重的并非专业技能的多种不同,而是其三维。当年荷马的必杀技除了刀都有还能用另一只在手打拳,Q专业技能的肢体也是颇为顺滑,QA连招比之从前要流畅不少。

EX荷马也就用到了三个本赛季,直到S3的时候荷马迎来了第一次重做。Q专业技能可谓逆天,加速和沉默时间提高,同时还将原来在E专业技能上的病原体下坠效果移植过来,W专业技能从必要叠加双抗变为必要提升双抗,这让以前本就皮糙肉厚的他更加如虎添翼。

前两代荷马的玩法基本是以肉装为主,当年有一件可以将反派的最大者防御力日后生为战斗能力的阿克玛之戟,愚蠢就是荷马绝配。日后极端主义一点就补一把黑切,扛砍型反派这不就造出来了。

也许是首次重做后的荷马太过于强劲,S5本赛季,时装设计师对大部分重装新人类进行了预览,荷马也在其中。

Q、W专业技能大幅度巩固,回报在E专业技能转动数随一般来说提升上,同时单最终目标不会增伤33%,同时大招还有一个大配角效果,普攻和E专业技能对大配角都是单纯受伤害,从基本来看,荷马的机动性进一步降低,但是受伤害无疑是提高了。

直到S9本赛季,荷马迎来了第三次新版本,Q、E专业技能都增添了攻速利息,逐渐玩造出了轻装新人类的感觉,甚至还被游戏合作开发造出了攻速流打法。

三相、电刀造出来后受伤害爆表,W专业技能的0.75秒减伤改10%最大者防御力护盾,大招受伤害降低但却变为了彻彻底底的单纯受伤害,从之前的某个大配角变为人人都是小配角。

新版本后的荷马日后一次火了大大的,时装设计师为了那句家系完整版玩荷马也是抓破了后头地修改。没多久新版本的荷马BAN部将甚至超造出了19%,以至于时装设计师不得不紧急巩固其E专业技能受伤害和攻速利息。

然而这一刀下去又太狠了,对于没人侧向没人操纵的荷马来说受伤害就是命根,这么一修改必要进入了供水系统。

到了从前的神祇话装完整版,特别是从前进发破坏者侧向去掉以后,荷马的处境越发尴尬,肉装没人受伤害,攻速装太脆,怎么造出怎么害羞。从前的他也许连时装设计师也如造出一辙了。

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