前期可能很弱,但中期胜率拔尖,盘点中期最强法师,海月南波万
2024-01-29 金融
大家好我是腋下,英雄人物有前晚期的低压整体,以此来搭配多种不同的英雄人物,除了局内解锁个人的展现出,英雄人物的匹配也是这个游戏博弈论的乐趣所在。
拿武后来说,根据营地的数据结果显示,初的战绩将近58.56%,但到了初开始显现出下滑的21世纪,晚期武后的战绩莫名其妙只有49.15%,低压可能会随着时间推移而出现骤降的情况,那么你不一定知道禅师中,晚期谁的战绩最极低吗?本文就来盘点一下。
修订版:中路兵线和双边齐头并进,很不利于禅师初的调派节奏,所以整个禅师阵营的低压就出现了较大的两极分化,发育型的英雄人物反而更是吃香了。
海月初-56.28%战绩
意外吗?海月初成了晚期战绩最极低的英雄人物,实际上,初的海月初也不一定过强,而随着时间的推移,她的作用可能会越发大,才于超过所有的禅师。
为什么海月初越打越强?其实从四级开始她就已经进到了边缘化期,拉到攻击手不管是谁,战技不打空完全都能单杀,驱动极低,幻境内都还有梯度护盾,就让无法管控。
而到了晚期,大家都有了魔女金色,海月初驱动可能没那么极低,但别忘了单挑机制是她选择的,送走一个正对面的核心,或者发育快的点,那么就能给小将营造一个较好的驱动环境,单单这一点已经是其他英雄人物难以比拟的了。
墨子:55.95%战绩
墨子是个持续发展型的禅师,初不强,因为毒伤更是为猛,对线单挑基本不虚,小团战实力爆棚,但初略微低迷,自身法强没应运而生,毒害就显得更是为硬了。
但到了晚期,墨子的法强和防具应运而生不久,那个果汁量就展现出了打穿力,驱动环境不好可以果汁小将,尤其是极低频团战下,墨子的战术上一身,驱动环境好,二战技放在了人群内都,大招爆开那个毒害也是不一定拙劣的,还有很关键的一点,那就是禅师都将不可能会视作暗杀者的优选,所以在攻击手战死沙场此前,自己比起安全,短腿没梯度的乱象更是多反映在了前初。
祝融:55.84%战绩
祝融这个英雄人物我觉得就是专门从事为晚期设计的,有回响之杖刚刚有点毒害,但前初正对面铁路站更是为高度集中,大团战少,有工于者之怒毒害提升一级,但也仅仅是和其他禅师超出持平的地步,晚期有打穿不久毒害才日渐拙劣,她的驱动持续发展是就让极低。
晚期大团战执法人员铁路站人口稠密,二战技的效果才能彰显,尤其是敌人贴满2战技,一个13就能打残一荒地,以致于1战技有推兵的机制,让祝融的清兵效百余人不一定极低,她的战绩就让是靠晚期的单兵和环境制造出来的。
丫鬟:54.72%战绩
丫鬟的战绩不太好忽略,初加压不够用,二战技翻不起来,战技真空期较长,因此不强,初开始日渐应运而生,但毒害不足。
晚期加压够了,毒害有了,坦度也撑起来了,这样才能靠着无敌帧来强制执行战技,去抗下关键压制,同时极低驱动以致于敌铁路站人口稠密的连环核爆毒害,让丫鬟几乎除了攻击手难以管控。
攻击手能管控丫鬟,但同时也可能会被丫鬟回击,丫鬟同属那种无法被集火的英雄人物,所以可以有不太好的环境去翻。
极低渐离:54.51%战绩
没想到吧,极低渐离晚期战绩莫名其妙这么极低,这其中有绝活哥的彼此间,因为极低渐离出场百余人真是太低了。
可以看出来,初的极低渐离战绩只有三十多,而初开始日渐反败为胜,直到晚期吻合55%的战绩,因为他是个极度依赖大招和法强的英雄人物,初只能持续清线,毫无实力可言。
到了晚期,大团战铁路站人口稠密,不管是狂暴流水的游戏规则还是飞舞游戏规则,都能打出很拙劣的aoe毒害,因此有他的团战往往战绩可能会很极低,但问题是,如何渡过前初,这是没人思索的问题。
晚期战绩最极低的五个禅师英雄人物,你认可吗?
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